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Wayside
Bakugan
Nom de code:KND

 Wayside

6/11/2008

Résumé

Tout peut arriver dans une école qui est sens dessus dessous depuis le premier jour de sa construction.

À l’origine, l’école devait avoir un étage et 30 classes, mais le constructeur s’est trompé et il a les a construites l’une par-dessus l’autre. Wayside est bien plus qu’une simple comédie de salle de classe. C’est un voyage fantastique et audacieux dans les méandres de la logique des enfants, qui prend des allures de farce irrévérencieuse et dont l’action se situe – par hasard – dans une école.

Personnages

  • Todd
  • Mauricette
  • Dana
  • Myron
  • Mlle Bijou
  • Mlle Beurk
  • M. Claqueminus

Épisodes

Première saison

  1. Titres français inconnus (Oh, Great Leader/Meet The Pets)
  2. Titres français inconnus (Mascot Madness/He Is It)
  3. Titres français inconnus (My Partner Gets All The Credit/Daring Love)
  4. Titres français inconnus (Myron VS Normy/Age of Aquarium)
  5. Titres français inconnus (Principle of Principals/Teacher's Parent Conference)
  6. Télé-Claqueminus/L'ascenseur (Channel Kidswatter/The Elevator)
  7. Titres français inconnus (Mad Hot/Mamaland Blues)
  8. Titres français inconnus (Dana Checks Out/My Biggest Fan)
  9. Titres français inconnus (Honors Class/Cabbage, My Boy)
  10. Titres français inconnus (Music Lessons/A Todd and Bull Story)
  11. Titres français inconnus (Best Friendzzz/Kindergarten King)
  12. Titres français inconnus (My Fluffy Hair/Louis Gets Some Class)
  13. Titres français inconnus (Rat in Shining Armor/Mrs. Gorf)
  14. Titres français inconnus (Todd Falls in Love/French Fried alias Miss Mush VS Le Chef)
  15. Titres français inconnus (Kidswatter: The Movie/Safety Monitor)
  16. Titres français inconnus (Be True to Your Elf/Sideways Protest)
  17. Titres français inconnus (The Rat Truth/Free Stewy)
  18. Titres français inconnus (Oh, Brother/Snow Day)
  19. Noël à Wayside/Titre inconnu (Wayside Christmas/Extra-Curricular Ridicular)
  20. Titres français inconnus (Class Cow/Pull My Ponytail)

À bientôt

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Catégorie : Non spécifié

 Bakugan

2/11/2008

L`histoire

Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des “Bakugan” et leur équipe d'élite les "Combattants de Bakugan”.


 Vestroia est une vaste dimension comprenant 6 mondes attributs : le Feu, la Terre, la Lumière, l'Obscurité, l'Eau et le Vent. Au centre de cet univers se trouvent deux énergies opposées : le COEUR INFINI, source de toute l'énergie positive et ... le COEUR DU SILENCE, source de toute l'énergie négative. Tout au long de l'histoire, ces deux forces opposées ont maintenu un équilibre sur Vestroia.


 Cependant, un vilain Bakugan qui voulait prendre le contrôle essaya de s'accaparer tout le pouvoir. Son nom était Naga et sa mission était de pénétrer dans le cœur du silence et de s'emparer de son pouvoir.


 Dans le même temps, sur Terre, un scientifique, du nom de Michael, travaillait sur un appareil de téléportation dimensionnelle. Au cours des essais de sa machine, une explosion l'aspira dans la machine et l'envoya sur Vestroia où il découvrit les deux coeurs d'énergie. Alors qu'il essayait de revenir sur Terre, il fut tiré par l'énergie maléfique du Coeur du silence et devint le méchant “Hal G”. Alors qu'il était sur Vestroia, Hal G rencontra le Bakugan Naga et ils passèrent un accord : Hal G devrait donner à Naga le monde des humains en échange du contrôle de Vestroia !


 

Naga réussit à atteindre le coeur du silence et commença à absorber son énergie négative. Cependant, l'énergie négative s'avéra trop forte pour Naga qui ne put la contrôler. L'énergie négative explosa et le coeur infini tomba sur Terre. Vestroia éclata dans un grand vacarme ; la puissance négative accabla les esprits et la volonté des Bakugan qui vivaient là.


 

Lorsque Vestroia commença à s'effondrer, le monde des hommes fut également touché. Le Coeur infini et le Coeur du silence interférèrent l'un dans l'autre et commencèrent à dégénérer. Désormais, c'est à Dan et aux autres combattants de trouver le Coeur infini et de le réunifier au Coeur du silence pour restaurer l'équilibre. Ce que ces jeunes guerriers croyaient être au départ un simple jeu devint une course contre la montre pour rétablir la paix dans l'univers !

 

Catégories

 
  1. - Bee-striker
  2. - Centipoid
  3. - Cycloid
  4. - El Condor
  5. - Falconeer
  6. - Fear Ripper
  7. - Griffon
  8. - Monarus
  9. - Wormquake
  10. - Mantris
  11. - Gorem
  12. - Tigrera
  13. - Hydranoid
  14. - Preyas
  15. - Skyress
  16. - Dragonoïd
  17. - Ravenoid
  18. - Stinglash
  19. - Reaper
  20. - Juggernoid
  21. - Saurus
  22. - Tantacleer
  23. - Sirenoid
  24. - Fortress
  25. - Harpus
  26. - Serpenoid
  27. - Angelo et Diablo
  28. - saurus
  29. - Wyvern
  30. - Naga

Les cartes maïtrises

Je connais plusieurs cartes maïtrises voici les quelles

Attaque buissance D (donne 200g au Dragonoid delta)

Contre maïtrise (utiliser seulement par les guerrier Haos elle annule la carte maïtrise de

l`autre)

Souffle doux (utiliser seulement par les Ventus elle peu déplaser le bakugande l`autre)

Onbre bleu ( cette carte rend invisible preyas et lui donne 100g de buissance)

Mirage aquatique (utiliser seulement par les Aquos elle permet de déplacer le gerrier sur

une autre carte et celle-ci ne peut

plus s`ouvrir)

Copiconforme (utiliser seulement par les Subterra elle copi tout autre carte maïtrise

utiliser avant)

Rafage de tire (utiliser par Laserman elle lui permet d`attaquer sur une autre carte)

Cou de grace (utiliser seulement par les Darqus elle permet d`annuler la carte portail)

Double action (utiliser seulement par Double Hïdranoid elle lui donne 100g)

Haos imobilisation (utiliser par les haos elle donne 100g et elle permet d`utiliser 2 autre

cartes maïtrise)

Éffaseur d`onbre (utiliser par les ventuse elle ilimine la carte maïtrise utiliser avant)

Marionette (utiliser par mantrise ellr put déplasser les autres bakugan)

Bouclier lumière (utiliser par les haos elle ampêche la carte portail de s`ouvrire)

Tourbillon de feu (utiliser par les pyrus elle donne 200g)

Charge du tonère (utiliser par les darkus elle donne 100g)

Fusion annéantisement total (utiliser par les darkus elle donne 100g et ilimine carte

portail)

Maïtre des profondeur (utiliser par les aquos elle donne 100g)

Spirale de feu (utiliser par les pyrus elle donne 100g)

Combat airien (utiliser par les ventus elle déplasse notre guerrier et ampèche la carte ou il

se pose de s`ouvrir)

Mur de feu (utiliser par les pyrus elle bloc l`attaque et donne 50g)

Vent violent de nobless verte (utiliser par Skyress ventus elle donne 360g !)

Jus de colosal (utiliser par les subterra elle déplasse le combat sur une autre carte)

Retour imédia (utiliser par les ventus elle annule le combat)

Compagnion du néant (utiliser par les darkus elle bat les deux bakugan)

Dimention 4 (utiliser par les darqus elle annule la carte portail mais pas les cartes

personnages)

Robotalian exécution (utiliser par Robotalian pyrus elle lui donne 50g)

Tsunamie (utiliser par Siege aquos elle bat tout les bakugan dans le dommaine mais pas

Siege)

Écraseur (utiliser par Cicloid elle ilimine la carte portail)

Jiffle nasal (utiliser par Tuscor elle lui permet d`ataquer sur une autre carte)

Yeux au sol (utiliser par Cicloid elle trace un territoire autour de lui de 3 carte par 3 carte

qui fait perdre 50g au bakugan dans

ce territoire mais pas Cicloid)

Laser oculant (puisque les subterra on la capasiter de pénétré sou terre cette maïtrise

utiliser par Cicloid le localise)

Gobe tout (utiliser par les subterra elle absorbe les attaqu tirer de loin non les coup de

poin ou autre de se jenre)

illumination (utiliser par les haos elle va cherche 1 des bakugan battu de l`autre pour

pouvoir l`utiliser)

et les Corélations (Les corélation son des liaisons entre les éléments)

et à ne pas oublier pas plus que 3 carte maïtrise par combat

 

Les cartes

 

Carte normal

La carte Normale est la plus élémentaire de toutes les cartes Portail. Elle est indispensable à la Bataille. Elle comporte six multiplicateurs de Puissance G. Chacune dispose d'un multiplicateur spécifique, selon la planète dont provient votre Bakugan. Un score PHS se trouve aussi au bas de ces cartes. Il sert à déterminer le grand gagnant à la fin de la Bataille.

 

Carte personnage

Une carte Personnage est prévue pour un Guerrier Bakugan particulier. Il y a autant de Cartes personnages que de Bakugan. Comme une carte Normale, une carte Personnage consiste en six multiplicateurs de Puissance G et un score PHS. Ces cartes sont différentes car une carte Personnage portera l'image de ce Bakugan et doublera sa Puissance G quand il est debout dessus. Mettre un Bakugan debout sur sa carte Personnage augmente considérablement les chances de remporter cette Bataille.

 

Carte commande

Une carte Commande introduit dans une Bataille un effet inattendu de surprise. Il y a les multiplicateurs de Puissance G standard et les scores PHS, mais dans le cas de la carte Commande, il y a un ordre direct que les deux Combattants doivent suivre. La commande modifie systématiquement le cours d'une Bataille, et pourrait bien décider du sort du grand vainqueur.

 

Carte capacité spécial

Une carte Capacité est une carte très précieuse dans un jeu. En effet, elle est tellement puissante qu'une seule carte Capacité est permise dans une Bataille. Contrairement aux trois autres cartes Portail, une carte Capacité n'a pas de multiplicateur de Puissance G, mais un score PHS et une instruction spéciale que doivent suivre tous les Combattants. Une carte Capacité est très puissante. Quand on s'en sert à bon escient, elle peut avoir un effet dévastateur sur les adversaires.

 

Les personnages

Dan


 

Dan est le chef des Combattants Bakugan. Enfant de douze ans, toujours en quête d'aventures, il connaît mieux la rue que les livres... Dan ne cache jamais ses émotions. Il réagit vite dans les situations difficiles, mais il n'est pas maître de ses nerfs. Sa vie tourne autour des Bakugan, sa plus grande ambition, c'est de devenir le premier joueur Bakugan au monde. Il est le maître des puissances et se sert des attributs Feu dans les combats.


 

Drago de Pyrus, est le gardien Bakugan de Dan. Il se présente sous la forme d'un Bakugan gigantesque, ressemblant à un dragon. Il vient de Pyrus, espace attribué au feu. C'est l'une des espèces les plus puissantes à habiter sur Vestroia, capable d'évoluer à l'infini de sa propre volonté. Dans la bataille, il a le pouvoir d'émettre une chaleur intense, qui dissout tout ce qui l'entoure. Chef des Bakugan, c'est un véritable chevalier, aux convictions bien ancrées. Son amitié pour Dan est indéfectible.

Marucho


 

Pour un enfant de onze ans, Marucho est d'une sagacité étonnante. Studieux, il s'intéresse à la stratégie des Bakugan... c'est un dictionnaire ambulant ! Marucho est fils unique d'un milliardaire. Dans les batailles de Bakugan, il trouve des tactiques fondées sur une analyse approfondie des données mais il prend parfois, de façon impulsive, de mauvaises décisions basées seulement sur ces données. Acolyte de Dan, Marucho contribue à décider quel Bakugan serait le meilleur contre un adversaire. Il se soucie des Combattants mais surtout de Dan. Marucho est un maître du jeu de combinaison et se sert des attributs Eau dans les batailles.


 

Preyas d'Aquos est un Bakugan qui ressemble à un caméléon. C'est le Bakugan gardien de Marucho. Il vient de l'espèce Preyas, qui vit dans Aquos, espace attribué à l'eau. Preyas a la capacité de changer sa structure moléculaire, grâce à son noyau particulier, et de prendre les caractéristiques de tous les attributs : le feu, la terre, la lumière, l'obscurité, l'eau et le vent. Son apparence ne laisse pas deviner son sens de l'humour très fin. Il se dévoue corps et âme à Marucho.

Runo


 

Runo est un vrai garçon manqué. À douze ans, ce n'est pas une préado comme les autres. Elle aime jouer au Bakugan avec les garçons ! Runo n'aime pas perdre, ses bagarres sont inégales. Parfois, elle gêne ses coéquipiers. Elle a le béguin pour Dan (mais elle ne l'admettra jamais) et c'est pourquoi elle est jalouse de Julie. Au combat, elle recourt aux attributs Lumière.


 

Tigrerra de Haos est la Bakugan de Runo. Elle vient de l'espèce Tigrerra, qui vit dans Haos, espace attribué à la lumière. À l'intérieur de son corps se trouve une lame gigantesque, capable de couper n'importe quelle matière du monde humain. De nature très humaine, elle fait entièrement confiance à Runo, qu'elle est prête à protéger coûte que coûte. Tigrerra peut également évoluer.

Shun


 

Garçon fort et taciturne. Avec Dan, Shun a établi les règles de Bakugan. Il est maître du jeu. Solitaire, il parle peu, mais il sera toujours aux côtés de ses amis en cas de besoin. Il approche le jeu comme un guerrier ninja, très calculateur. Shun emploie les attributs Vent dans les combats.


 

Skyress de Ventus est une bête ayant la forme d'un oiseau. C'est la Bakugan de Shun. Elle est de l'espèce Skyress qui vit dans Ventus, espace attribué au vent. Skyress possède des ailes gigantesques, ainsi que plusieurs longues queues, armées de plumes acérées. Elle peut voir à travers les objets mais la capacité suprême de l'espèce Skyress est de renaître de ses cendres. Elle peut aussi évoluer.

Julie


 

Julie peut sembler dispersée, mais elle sait se mesurer aux meilleurs dans le jeu de Bakugan. On la décrit comme une petite princesse et dans les conversations, elle peut être un peu crâneuse. Elle est pétillante, extravertie... et elle adore Dan ! C'est sa fan inconditionnelle. Elle vit dans la vallée isolée de Bakugan. Elle est spécialiste des attaques directes et se sert des attributs Terre au combat.


 

Gorem de Subterra est le Bakugan gardien de Julie. Il vient de l'espèce Gorem qui vit dans Subterra, espace attribué à la Terre. Tout son corps se compose de cellules extrêmement dures, qui le rendent particulièrement lourd. Doux et obéissant, mais sa colère ne peut être calmée que par Julie. Comme Drago, Gorem de Subterra peut aussi évoluer.

Masquerade


 

Masquerade est un personnage très mystérieux qui a un but : envoyer tous les Bakugan vers la dimension du Destin. Grand joueur Bakugan, principal rival de Dan, il porte un masque : personne ne connaît sa véritable identité. Dans les batailles, Masquerade est très dangereux grâce à la carte Destin, qui lui permet d'envoyer le Bakugan perdant dans la dimension Destin. Associé à Hal-G, il a pour objectif que l'obscurité l'emporte en tirant toute l'énergie négative, faisant de Naga le chef suprême de Vestroia et de la Terre ! Il est maître de l'attribut Obscurité.


 

Hydranoïde de Darkus est le Bakugan de Masquerade. Il vient de l'espèce Hydranoid, qui vit dans Darkus, espace attribué à l'obscurité. Tout son corps se compose d'une structure cellulaire très intelligente et indépendante. Même si sa mobilité est moindre pendant les batailles, sa cruauté est effroyable. Masquerade exerce un pouvoir complet sur Hydranoid. Il est le maître maléfique suprême d'Hydranoid.

Michael


 

Michael, chercheur d'une cinquantaine d'années, est le premier à avoir découvert un portail entre un univers alternatif connu sous le nom de Vestroia et notre monde.


 

Après s'être télétransporté dans l'autre dimension, Michael a vite été absorbé par la force malveillante du Cœur du silence et transformé en un savant mégalomane. Après être revenu sur Terre sous l'identité de Hal-G, il a tout de suite recruté Masquerade pour tenter de l'aider à détruire tous les Bakugan qui lui barrent la route.

 

Les éléments

Pyrus

Pyrus se trouve dans le Noyau intérieur de l'Univers. Y habitent les Bakugan qui tirent leur force de la chaleur incendiaire qui les entoure. C'est dans les crevasses profondes des roches en fusion que s'est forgée leur intensité. Jamais prêts à gaspiller ne serait-ce qu'une seconde, les Bakugan de Pyrus fondent de toutes parts sur leurs ennemis, comme une tempête de feu déchaînée.

Aquos

Aquos, enfouie au fond des eaux troubles... une tranquillité trompeuse règne sur cette planète. À la surface, tout semble d'un calme imperturbable, mais dans le silence se tapissent des guerriers meurtriers, à l'aise dans tous les milieux saturés. Les Bakugan d'Aquos glissent d'un poste d'attaque à l'autre, toujours prêts à la victoire.

Subterra

Le paysage ingrat de Subterra prépare ses Bakugan à l'Univers cruel qui les attend. Partageant leur temps à la surface et sous la terre, les Bakugan de Subterra perfectionnent l'art du combat avec un enthousiasme jamais vu. Ils ne font qu'un avec le territoire qu'ils habitent. Leur façon de se battre ne le démentit pas.

Darkus

Darkus se trouve dans l'Hémisphère Obscur de l'Univers. Y habitent les Bakugan qui sont les grands maîtres du combat nocturne et de la destruction. Des années d'études et d'entraînement intense ont permis aux Bakugan de Darkus de gagner les batailles, cachés au plus profond des ombres de la nuit. C'est dans ces ombres que les Bakugan de Darkus accumulent des forces.

Haos

Les cieux de Haos sont aveuglants, laissant un effet durable même aux yeux les mieux protégés... Une aura mystique émane de cette planète. Le centre de la planète, source colossale de pouvoir, attire l'énergie de toutes les matières lumineuses. C'est sous cette masse d'activité que les Bakugan de Haos ont découvert la capacité mystique de commander et de manipuler la lumière et l'énergie.

Ventus

La planète Ventus est rapide et silencieuse, mais à l'intérieur de ses frontières, les intrus sont dominés, punis d'avoir osé y pénétrer. Les Bakugan de Ventus sont rapides et puissants, comme les vents d'un ouragan. Une fois que les ennemis sont pris dans l'oeil du cyclone, ils se retrouvent sans défense face à l'ire de Ventus.

 

Les épisodes

Première saison

  1. Bakugan - la bataille commence
  2. Masque et mascarade
  3. Frères ennemis
  4. Dan et Drago
  5. Runo entre en scène
  6. Bataille sur toute la ligne
  7. L'idole Bakugan
  8. Les filles c'est fou
  9. Fuir ou détruire
  10. Accord parfait
  11. Papi a un nouveau Bakugan
  12. Force des Bakugan
  13. Amitié trahie
  14. Histoire de Vestroia
  15. Duel dans le désert
  16. Un combat de champions
  17. Des amis pour la vie
  18. Évolution révolution!
  19. Julie l'intrépide!
  20. Aider-moi,les amis
  21. Tous pour un!
  22. Le meileur des Drago!
  23. La vérité,Joe!
  24. Le secret du succès
  25. Fais-moi confiance!
  26. La dimension néant ou la mort

 

Deuxième saison

  1. Confrontation!
  2. Pour l'honneur des combattants
  3. Une histoire de famille!
  4. Je suis marucho et je sais me battre
  5. Partenaires pour toujours!
  6. Sois bonne joueuse,Runo!
  7. Une mauvaise blague!
  8. Enfin chez soi!
  9. Une épreuve du tonnerre!
  10. Montre-moi ce que tu as dans le ventre
  11. Que le meilleur gagne!
  12. Derrière le masque de mascarade
  13. Alice au pays des mensonges
  14. Une bonne leçons!
  15. Élémentaire,les amis!
  16. La course vers vestroia!
  17. Si jeunesse savait
  18. Un coup risqué
  19. La terre appelle l'équipe d'élite
  20. Les reines du hit-parade
  21. Un sale combat!
  22. V pour vengeance!
  23. Wardington, nous voici!

 

 Évènements

 

TOURNEE BAKUGAN 2008
Veux tu voir les combattants Bakugan en action?

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À bientôt

Pour en savoir plus visité (www.bakugan.com) ou contacté moi

(gabrieldeschesnes@hotmail.com)

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 Nom de code:KND

26/10/2008

Résumé

Cinq jeunes de dix ans, enthousiastes mais empotés, se donnent pour mission de combattre le monde adulte, en luttant pour le droit de profiter des choses amusantes de la vie, comme se coucher tard et manger n'importe quoi. Avec l'aide d'une technologie maison de pointe, ils accomplissent des missions secrètes au nom de tous les enfants de la Terre.

Épisodes

Première saison (2002-2003)

  1. Opération: G.A.T.O. / Labo Bobo ou Chimpy Chimiste / Défense de -isser dans (Operation: C.A.K.E.D. / Kenny and the Chimp: Diseasy Does It or Chimp-N-Pox / No P in the OOL)
  2. Opération: G.L.A.C.E. / Opération: C.A.N.O.N. (Operation: I.-S.C.R.E.A.M. / Operation: C.A.N.N.O.N.)
  3. Opération: E.D.F. / Opération: D.E.N.T. (Operation: N.O.-P.O.W.U.H. / Operation: T.E.E.T.H.)
  4. Opération: P.I.R.A.T.E. / Opération: L.A.S.S.O. (Operation: P.I.R.A.T.E. / Operation: C.O.W.G.I.R.L.)
  5. Opération: N.A.V.E.T. / Opération: G.O.L.F. (Operation: T.U.R.N.I.P. / Operation: M.I.N.I.-G.O.L.F.)
  6. Opération: B.U.R.E.A.U. / Opération: P.Ô.L.E. (Operation: O.F.F.I.C.E. / Operation: A.R.C.T.I.C.)
  7. Opération: P.O.U. / Opération: L.I.Z.Z.I.E. (Operation: L.I.C.E. / Operation: L.I.Z.Z.I.E.)
  8. Opération: M.O.U.C.H.E. / Opération: C.O.L.L.I.N.E. (Operation: T.H.E.-F.L.Y. / Operation: P.O.I.N.T.)
  9. Opération: T.V.B.B. / Opération: C.O.L.O. (Operation: C.A.B.L.E.-T.V. / Operation: C.A.M.P.)
  10. Opération: F.R.È.R.E / Opération: C.H.A.D. (Operation: T.O.M.M.Y. / Operation: C.H.A.D.)
  11. Opération: P.I.A.N.O. / Opération: Z.O.O. (Operation: P.I.A.N.O. / Operation: Z.O.O.)
  12. Opération: C.H.U.T. / Opération: A.R.C. (Operation: Q.U.I.E.T. / Operation: R.A.I.N.B.O.W.S.)
  13. Opération: G.R.A.N.D. (Operation: G.R.O.W.-U.P.)

Deuxième saison (2003-2004)

  1. Opération: C.H.A.T.S. / Opération: P.O.P. (Operation: C.A.T.S. / Operation: P.O.P.)
  2. Opération: F.E.S.S.E. / Opération: R.A.S.S.E.M.B.L.E.M.E.N.T. (Operation: S.P.A.N.K. / Operation: D.A.T.E.)
  3. Opération: A.C.N.E. / Opération: S.A.U.C.E. (Operation: S.U.P.P.O.R.T. / Operation: T.A.P.I.O.C.A.)
  4. Opération: F.I.L.M. / Opération: B.A.R. (Operation: M.O.V.I.E. / Operation: F.A.S.T.-F.O.O.D.)
  5. Opération: R.A.S.O.I.R. / Opération: O.O.M.-P.A.H. (Operation: S.H.A.V.E. / Operation: O.O.M.P.P.A.H.)
  6. Opération: P.A.R.F.U.M. / Opération: B.A.I.S.E.R. (Operation: F.L.A.V.O.R. / Operation: K.I.S.S.)
  7. Opération: F.A.N.T.Ô.M.E. / Opération: F.U.G.I.T.I.F. (Operation: G.H.O.S.T. / Operation: F.U.G.I.T.I.V.E.)
  8. Opération: F.R.O.M.A.G.E. / Opération: G.É.N.I.E. (Operation: T.H.E.-S.H.O.G.U.N. / Operation: C.O.L.L.E.G.E.)
  9. Opération: R.A.P.P.O.R.T. / Opération: S.L.I.P. (Operation: R.E.P.O.R.T. / Operation: B.R.I.E.F.)
  10. Opération: G.A.T.O.-B.I.S. / Opération: E.S.P.A.C.E. (Operation: C.A.K.E.D.-T.W.O. / Operation: S.P.A.C.E.)
  11. Opération: P.L.A.G.E. / Opération: C.A.F.É. ("Operation: B.E.A.C.H. / Operation: U.N.D.E.R.C.O.V.E.R.)
  12. Opération: D.U.E.L. / Opération: J.U.M.O. (Operation: D.O.G.F.I.G.H.T. / Operation: T.R.I.P.)
  13. Opération: F.I.N. (Operation: E.N.D.)

Troisième saison (2004)

  1. Opération: F.U.T.U.R. (Operation: F.U.T.U.R.E.)
  2. Opération: O.C.É.A.N. / Opération: L.E.-C.H.E.F. (Operation: A.F.L.O.A.T. / Operation: L.E.A.D.E.R.)
  3. Opération: U.T.O.P.I.E. / Opération: V.O.L.E.U.R.S. (Operation: U.T.O.P.I.A./Operation: R.O.B.B.E.R.S.)
  4. Opération: F.O.N.T.A.I.N.E. (Operation: F.O.U.N.T.A.I.N.)
  5. Opération: C.U.L.O.T.T.E. / Opération: N.O.V.I.C.E. (Operation: B.U.T.T./Operation: T.R.A.I.N.I.N.G.)
  6. Opération: P.A.R.A.D.I.S. / Opération: F.Ê.T.E. (Operation: A.R.C.H.I.V.E. / Operation: S.L.U.M.B.E.R.)
  7. Opération: A.G.E.N.T. / Opération: M.A.R.I.A.G.E. (Operation: P.I.N.K.E.Y.E. / Operation: K.A.S.T.L.E.)
  8. Opération: C.A.K.E. (ou G.A.T.O.-T.R.O.I.S.) / Titre français inconnu (Operation: C.A.K.E.D.-T.H.R.E.E. / Operation: L.O.C.K.D.O.W.N.)
  9. Opération: G.O.R.I.L.L.E. / Opération: L.E.-M.U.R. (Operation: H.U.G.S. / Operation: J.E.W.E.L.S.)
  10. Opération: D.I.P.L.Ô.M.E. (Operation: G.R.A.D.U.A.T.E.S.)
  11. Opération: P.I.R.A.T.E.S. / Opération: C.A.R.T.E.S. (Operation: T.R.I.C.K.Y. / Operation: U.N.C.O.O.L.)
  12. Opération :P.R.É.S.I.D.E.N.T. / Opération: H.Ô.P.I.T.A.L. (Operation: P.R.E.S.I.D.E.N.T. / Operation: H.O.S.P.I.T.A.L.)
  13. Opération: C.H.O.U. / Opération: C.H.A.R. (Operation: S.P.R.O.U.T. / Operation: H.O.U.N.D.)

Quatrième saison (2004-2005)

  1. Opération: C.H.O.C.O. / Opération: C.H.A.S.S.E. (Operation: R.A.B.B.I.T. / Operation: F.L.U.S.H.)
  2. Opération: C.A.S.S.C.R.O.U.T.E. / Opération: S.U.S.P.E.C.T. (Operation: F.O.O.D.F.I.T.E. / Operation: C.L.U.E.S.)
  3. Opération: C.R.O.K.E.T. / Opération: P.Â.T.E. (Operation: N.U.G.G.E.T. / Operation: M.A.C.A.R.R.O.N.I)
  4. Opération: P.I.S.C.I.N.E. (Operation: P.O.O.L.)
  5. Opération: G.Â.T.E.A.U. (ou G.A.T.O.-Q.U.A.T.R.E.) (Operation: C.A.K.E.D.-F.O.U.R.)
  6. Opération: O.D.O.D.O. / Opération: S.A.T.U.R.N.E. (Operation: S.I.T.T.E.R./ Operation: S.A.T.U.R.N.)
  7. Opération: C.H.O.C.O.L.A.T. / Opération: M.A.T.A.D.O.R. (Operation: C.H.O.C.O.L.A.T.E. / Operation: M.A.T.A.D.O.R.)
  8. Opération: R.E.P.A.S. / Opération: C.É.R.É.A.L.E.S. (Operation: L.U.N.C.H. / Operation: M.U.N.C.H.I.E.S.)
  9. Opération: C.R.A.V.A.T.E.S. / Opération: A.R.M.O.I.R.E. (Operation: K.N.O.T. / Operation: C.L.O.S.E.T.)
  10. Opération: G.E.L. (Operation: S.N.O.W.I.N.G.)
  11. Opération: M.A.U.R.I.C.E. (Operation: M.A.U.R.I.C.E.)
  12. Opération: A.M.O.U.R. / Opération: C.A.N.A.P.É. (Operation: L.O.V.E. / Operation: C.O.U.C.H.)
  13. Opération: B.A.P.T.Ê.M.E. / Opération: R.E.G.R.E.S.S.I.O.N. (Operation: D.O.D.G.E.B.A.L.L. / Operation: F.E.R.A.L.)

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